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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了(le)万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(néng)。即(jí)便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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