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阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(sh梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市í)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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