橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paf="/zb_users/upload/2023/1225/558b72eefc293d8cdaaf162b573c902e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享">

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(ggpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

评论

5+2=