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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)42周是几个月,42周是几个月保质期难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度42周是几个月,42周是几个月保质期对怪物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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