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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后,接下(xià)来是选择(zé)风属性角色了(le),可是(shì)究(jiū)竟(jìng)原神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看(kàn)看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路(lù)各种必备,天赋还减滑(huá)翔体力消(xiāo)耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚(jù)怪,随(suí)便配个元(yuán)素(sù)发生器(qì)输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后期(qī)依然强而有(yǒu)力。即使几次被砍也依(yī)然是当之无愧(kuì)的EX级。鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别p>

琴(qín):无情的蒙德搬运(yùn)工

只要(yào)是(shì)任何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效(xiào)率是极大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力(lì)加上后期(qī)不俗的输出,虽然没(méi)有探索(suǒ)效率上的大幅(fú)提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给(gěi)你看(kàn)!

在(zài)所有风属性角色都是(shì)5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获得的风属性(xìng)工具(jù)人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色之前(qián)是解谜必须的角(jiǎo)色,而且输出其实(shí)并(bìng)不(bù)低(好歹是(shì)五(wǔ)星(xīng)的(de)面板),命(mìng)之座培养起来(lái)也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探(tàn)图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前(qián)就(jiù)练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵(bīng)一号(划(huà)掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态下(xià)的花式暴(bào)毙,虽(suī)然一直被人吐槽不(bù)开大的时候在刮痧,但是(shì)开大之后的(de)输(shū)出(chū)真的很靓(jìng)仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可(kě)以解(jiě)放主角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅助(zhù)赶路。

原神(shén)风属性角色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续(xù)的射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能够额外射(shè)出一支(zhī)箭。第六(liù)段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤(shāng)害更高(gāo),更为(wèi)精(jīng)准的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍率(lǜ)的伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目(mù)标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对(duì)处于风域位置的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身为(wèi)中心(xīn)唤出更大的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃(yuè)取消(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别xiāo))。并对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害(hài),并(bìng)将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成对应元(yuán)素的附(fù)加伤(shāng)害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一位非常(cháng)出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到(dào)一起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切换输出(chū)角色(sè),触发元素反应,对怪堆进(jìn)行(xíng)整体(tǐ)打击,比如火元(yuán)素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的(de)超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技(jì)能(néng):长按(àn)将(jiāng)周(zhōu)围(wéi)的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招(zhāo):创造(zào)一(yī)片(piàn)风(fēng)的领域,伤害敌人的同时为(wèi)我方成员回(huí)复气血,回(huí)血量取决(jué)于生命(mìng)上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有一定输出能(néng)力的回复型辅助(zhù)。 

琴的(de)命之座之一层(céng),让(ràng)她(tā)能够在攻(gōng)击(jī)的同时回复全(quán)队队友的(de)气(qì)血(xuè),恢(huī)复(fù)值取(qǔ)决于(yú)琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 

通常在队(duì)伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放(fàng)不(bù)出大招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段(duàn)攻击。

重击(jī):带击飞(fēi)效果的(de)两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害(hài),长按可提(tí)高伤害和(hé)影响范围。 

大招:召唤持续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入(rù),有(yǒu)一定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素,还能(néng)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)属性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色,可输(shū)出(chū)可辅助。 

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