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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

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不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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