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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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