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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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