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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

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清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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