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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tín夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字g)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(z夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字hī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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