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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fā大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水ng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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