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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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