橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克吴亦凡还出得来吗敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多吴亦凡还出得来吗的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吴亦凡还出得来吗

评论

5+2=