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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系>

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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