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苹果x多重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再苹果x多重(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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