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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōn凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点g)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点(yuān)都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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