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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(l白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因iú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xu白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因è)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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