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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xí体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?ng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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