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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(d多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思iǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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