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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xià正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角n)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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