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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

6千克等于多少斤 6千克是多少磅>中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

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必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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