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千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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