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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 class="2of4a fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设(shè少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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