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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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