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领略的意思

领略的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)领略的意思>

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)领略的意思依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,领略的意思可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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