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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìnwrite的过去分词怎么用,write的过去分词英语)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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