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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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