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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准路由器有使用年限吗备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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