橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

评论

5+2=