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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一(yī)部(bù)更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西(xī)不多(duō),也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注(zhù)意力,大部分(fēn)都可以自(zì)己解(jiě)决。

逃脱游戏(xì) 《失物终(zhōng)点站2》,这里是失物终点站,遗失(shī)物们最终(zhōng)到达的(de)地点(diǎn)。

本作品是一款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但(dàn)无(wú)需了(le)解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记(jì)自己身份的(de)遗(yí)失物们送回(huí)失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个关(guān)卡都有(yǒu)提示(shì)和答案,即使是初(chū)学者也能游玩并通关(guān)。

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗ta-fancybox="gallery" title="《失(shī)物终点站2》一款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的(de)逃(táo)脱游戏(xì)">

一(yī)、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个小关卡的(de)解谜(mí)游戏,过程相对(duì)较短。可(kě)能很多(duō)玩家会更喜欢解决过程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有它(tā)的好处,方(fāng)便简单,而且不烧(shāo)脑(nǎo),不会玩(wán)着玩(wán)着(zhe)就不知(zhī)道(dào)要(yào)去(qù)哪。这个游戏(xì)是非常典型(xíng)的日(rì)式温情,恐怖悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些正面的(de)解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯(guàn)于寻求感(gǎn)官 *** 的现代(dài),胆(dǎn)小解谜(mí)者的游戏空间其实被大(dà)大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给这些爱好者一(yī)个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生活增加一(yī)些静下心来感受细(xì)腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西,可能每个玩家在某种程度(dù)上都遇到(dào)过,尤其(qí)是手机在口袋里却(què)找不到,游戏(xì)中就(jiù)是这(zhè)么真实把这些(xiē)展现出来(lái)了。最有感(gǎn)触的(de)大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一代(dài)人的记(jì)忆中(zhōng)留(liú)下(xià)了小小的(de)痕(hén)迹,时间匆匆(cōng),记忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的(de)证明,思想不会(huì)褪色。这是一种有趣的(de)叙述方式,在寻找被(bèi)遗忘(wàng)的名字(zì)和(hé)前往站点的过程中,看到了一(yī)个(gè)又一个温(wēn)暖(nuǎn)感人的故(gù)事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪伴(bàn)我们(men)很久的宠物和(hé)物(wù)品,承载着我(wǒ)们最(zuì)珍(zhēn)贵的回忆,我们要好好珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查(chá)的东西不多,也没(méi)有太(tài)多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注(zhù)意力(lì),大部分都可以自己解决,很多解谜游戏都把握不了(le)那(nà)个度(dù),这个游戏很好的控制了玩(wán)家体验和(hé)游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有些(xiē)谜题解(jiě)了(le)一(yī)半还需要回顾线索(suǒ),当你回来解决(jué)谜题的(de)时候,需要点很多下(xià)才能回到谜题上,这(zhè)个(gè)很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路(lù)图,希望(wàng)新作能在(zài)这方(fāng)面有所优化。

四、总结(jié)

《失(shī)物终点站2》的画(huà)风看(kàn)起来很舒服,谜题也是满有(yǒu)脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透(tòu)露着淡淡(dàn)的忧伤(shāng),很适(shì)合心情和(hé)剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻理解,珍惜现在(zài),不(bù)要太纠结于过去(qù),既然有过去,过去总(zǒng)会在自(zì)己身上留下(xià)痕迹。最后(hòu)一个(gè)彩(cǎi)蛋关通过了,它真(zhēn)的会让人意识到,随着时(shí)间的推移,事物发(fā)生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧面(miàn)突出了主题,不同的人玩(wán)的心情(qíng)和理解(jiě)都不(bù)一样,这(zhè)个游戏就(jiù)像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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