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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数ncybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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