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1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗

1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗f="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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