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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

方阵是什么意思

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