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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

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独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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