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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩(jǔ),日记(jì)中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关(guān)的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关于时空法阵的异常事(shì)件——这来(lái)自你的(de)一名(míng)死(sǐ)去(qù)的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽(suī)然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满了故事。如果(guǒ)日记里只有主(zhǔ)线,没有传(chuán)达的故事,情节就会特(tè)别单薄(báo)。这里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这(zhè)些情节(jié)没(méi)有融入解谜,或者说他没有分(fēn)批融入(rù)剧(jù)情(qíng)。

如(rú)果通过(guò)解(jiě)谜获得一些信(xìn)息,让玩家(jiā)自己(jǐ)脑补(bǔ),应该(gāi)会更有意思。比如你可以简化(huà)一些(xiē)日记内容,用另(lìng)一种方式(shì)传递一(yī)部分给(gěi)玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家先通过(guò)日(rì)记(jì)了解(jiě)到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴的工(gōng)作手(shǒu)札或(huò)者(zhě)某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一步(bù)获(huò)取信息(xī),就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立绘很不错,人物画风较为(wèi)细(xì)腻,玩家(jiā)角色的身份设计(jì)是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机(jī)器人的对话和提示(shì)相(xiāng)当自然,也(yě)不是特别出戏(xì),这一点(diǎn)做的不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还(hái)可(kě)以再打(dǎ)磨(mó)。有(yǒu)一(yī)点让人很困扰的是,有几个游戏(xì)测试的是临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后一章的转盘。能(néng)在笔(bǐ)记本(běn)上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆(duī)点让(ràng)玩家(jiā)来画,没有照(zhào)片,没有图(tú)片对着画,这种玩(wán)法有点(diǎn)麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下(xià)来,之(zhī)后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不(bù)灭》是剧情结(jié)构(gòu)和玩法(fǎ)是(shì)一款比较完整(zhěng)的游戏,它(tā)的整体框架很完善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不多(duō),都(dōu)属于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无(wú)论世界观(guān)还是符文都是(shì)作者潜心设(shè)计的游戏(xì)世界,所(suǒ)有还是很期待续集的。

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