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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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