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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ta-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ref="/zb_users/upload/2023/1225/583e715a6e93d6d5156f451a98ecb9df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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