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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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