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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(d俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗ǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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