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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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魂(hún)器建议量子(zi)丘比特,普朗克、轩辕圣剑、摇晃果汁(zhī)等(děng);毕业推荐竞技(jì):剪纸孔雀、推图:光能制导、生存:光甲。

魂(hún)器学院伊(yī)欧不少玩家奔着颜值搜哈自己存货(huò)了。芯片推荐3治疗(liáo)攻速;魂器(qì)建议量子丘反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(qiū)比特(tè),普朗克、轩辕圣(shèng)剑(jiàn)、摇(yáo)晃果(guǒ)汁等;毕业推荐竞技:剪纸(zhǐ)孔雀(què)、推图:光能制(zhì)导、生存:光甲。

一、芯片(piàn)推荐

橙色:

3治疗攻速(冷却)

红色(sè):

套(tào)装推荐:魔瞳>双(shuāng)防>攻(gōng)血

属性推荐:血量(liàng)、全防、聚能

二、魂器建议

经济推荐:量子丘比(bǐ)特,普朗克、轩辕圣(shèng)剑、摇晃果(guǒ)汁等

三(sān)、毕业推(tuī)荐:

竞技(jì):剪(jiǎn)纸孔雀(què)、指挥棒(bàng)、早稻叽(jī)回(huí)能恶魔

推图:光能制导、避疫先驱

生存:光甲等(děng)保命(mìng)魂(hún)器均可(kě)

 

四、实战测评(píng)

卡面稍微(wēi)有点拉懒得反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系评直接零昏,是(shì)佩尔配(pèi)音(yīn)100分,冰冻(dòng)2秒强中之(zhī)强。

能(néng)量条少适中时机触发,只(zhǐ)能清掉(diào)艾(ài)玛超频那个加攻效果(guǒ)、阿亚斯给予对手弱点的效果、眩晕。

不能清掉(diào)冰冻、击倒、击飞、x痹、致盲,看对手,有一些错(cuò)误(wù)但(dàn)大多都是连带的技能不能清除不排除会不会(huì)懒得出直接(jiē)改(gǎi)机制。

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