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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(ji位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念ě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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