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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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