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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěn一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米g)26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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