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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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