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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》门派法宝星海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样,是(shì)加快(kuài)节(jié)奏的效果

不(bù)过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时,不一(yī)定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的机制问(wèn)题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需(xū)要(yào)格(gé)外慎(shèn)重(zhòng),先(xiān)上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每分压公式是什么,分压公式是什么意思回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实(shí)很(hěn)多输出的门派法(fǎ)宝四(sì)象(xiàng)和两仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也(yě)是,须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期(qī)间就(jiù)有(yǒu)可能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效(xiào)果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低(dī)时(shí)使用(yòng)

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较(jiào)低,也是(shì)存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较低时使(shǐ)用,则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚(chǔ)具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩(wán)须弥(mí)海本来就不多(duō),有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝基(jī)础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个(gè),概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一(yī)个(如(rú)果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但是(shì)是独(dú)立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家(jiā)明(míng)确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥(mí)值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩(pèi)如(rú)果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不(bù)要(yào)随便用。

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而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操作意识

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