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马美如简介

马美如简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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