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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(f发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强èn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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