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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,女生工资多少算正常,女生工资多少算正常有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或女生工资多少算正常,女生工资多少算正常者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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