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半夜被C醒是一种什么样的感受

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)半夜被C醒是一种什么样的感受嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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