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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(c阴肖是指哪几个肖óng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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